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  • 东方历史题材3A游戏的创新之路:EVO视讯带来新思维

    东方历史题材3A游戏的创新之路:EVO视讯带来新思维

    发布日期: 2025-03-14

    去年,我完成了《浪人崛起》的游戏体验,并写下了一篇文章《当你做出最好的动作系统后又失去了自信》,分享了忍者组在《仁王2》之后的起伏与挑战。尽管他们拥有庞大的动作游戏资源,但由于种种原因,其表现受到限制,降低了游戏吸引更广泛受众的潜力。在那时,我对这种现状感到很不满。而如今,经过一年的等待,《浪人崛起》终于在PS5独占期结束后登陆Steam。我最近在PC上重玩了一遍,体验非常愉悦。

    东方历史题材3A游戏的创新之路:EVO视讯带来新思维

    由于我已经熟悉《浪人崛起》的动作系统,因此前期的体验顺畅得仿佛丝般柔滑。PC版支持21:9超宽屏分辨率,让我更加感受到游戏在战斗设计上的深厚底蕴。令人欣慰的是,在重玩时,我变得更加专注,利用不同武器的切换与连招,我在战斗中获得了极大的快感。与第一次体验时的“迷失”相比,重玩让我能够深入挖掘战斗系统的乐趣,三小时的时间转瞬即逝,乐在其中的感觉让我难以停下。

    与忍者组其他作品相比,《仁王2》的复杂系统让我在隔了一段时间后很难再次上手,而《卧龙:苍天陨》则因其简单的战斗系统让我在最后的阶段感到乏味。唯有《浪人崛起》在重玩时让我感觉毫无适应成本,其独特的战斗深度让我不至于产生厌倦。而每一次的重玩,都是对我第一次体验的完美补充。正好,这款游戏的主线分为两条势力、去年我选择了“佐幕派”,今年我打算尝试“倒幕派”。

    随着《忍龙4》的发布,玩家们对忍者组的未来发展充满了期待。在这样的时刻,《浪人崛起》无疑是新手玩家初识忍者组魅力的绝佳选择。相比于《仁王2》,它更容易让新手上手,同时保留了忍者组多年来磨炼出的精髓——优秀的动作模组、独特的武器系统以及攻防体系。只要你投入精力去理解战斗系统,随着挑战的深入,你会发现这套系统的乐趣深不可测,兼具爽快感、操作感及策略性。

    很少有开放世界游戏能够在终章阶段不让人对战斗产生审美疲劳,而《浪人崛起》正是其中之一。游戏另一个让我深刻感触的地方是其基于东方历史的开放世界背景。虽然我并不熟悉日本历史,甚至没有特别的兴趣,但《浪人崛起》让我体验到了前所未有的历史代入感。游戏以幕末维新时期的黑船入侵为背景,玩家可以与坂本龙马、德川庆喜等历史人物互动,共同参与那些关键的历史事件。

    光荣在处理《浪人崛起》的历史问题时,尽管不够严谨,许多情节经过了艺术加工,但它确实成功捕捉了一个特定历史时期的情感,对不同心态的呈现做得相当到位。在游戏中,我行走在横滨、江户、京都,频繁遇到的冲突场景生动上演:“恨洋人,但更想师夷长技以制夷。”这样的历史背景让时代变得厚重而鲜活。这让我不禁感叹,若是有一款与《浪人崛起》相似规模的开放世界游戏,以历史为背景,呈现中国明清时期的社会变迁,将会是什么样的体验。

    目前,这样的作品在短期内显得不太可能。因政策和舆论的原因,真实历史题材一直是游戏产业的高危领域。不过,玩家们依旧期待与中国历史相关的3A级游戏,《燕云十六声》就是一个成功的例子,尽管它在历史呈现上采用了曲线救国的方式。若能在游戏中恰当地运用历史元素,并让知名历史人物真实出现,这必将增强游戏的文化认同感和广泛的群众基础。

    总的来说,我迫切希望能够玩到一款以中国历史为背景的3A游戏,而在此之前,参考《浪人崛起》的优秀表现无疑是个不错的选择。希望未来能看到更多类似于EVO视讯的品牌,推动这个领域的发展。

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